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以下、P3双剣wikiから転載、一部修正 お勧めスキル斬れ味レベル+1 業物 砥石使用高速化 ランナー スタミナ急速回復 効果持続 回避性能 耳栓 金剛体 その他特記スキル力の解放 弱点特効 攻撃力UP 見切り 火事場力 ボマー 非推奨/使い難いスキル回避距離UP 体術 集中 お勧めスキル 斬れ味レベル+1 匠+10で発動 通称「匠」 斬れ味ゲージを+50するスキル。 ゲージの色が変わると物理、属性ともに威力があがるので 単純な威力向上に使える。 できれば「砥石使用高速化」と共に使用したい。 余談だが以下の「業物」と呼び方で混同する場合がある。 +斬れ味について※P3双剣wikiのものをそのまま転載 斬れ味ゲージの色により以下の通りにダメージに補正がかかる。 また、ゲージと肉質により弾かれの有無が決定する。(弾かれ式:切れ味補正*物理肉質≦25) 切れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 弾かれ肉質 50 33,36,42 26,36,42 24 21 19 ※物理・属性は倍率、弾かれ肉質は弾かれない限度の肉質を示す。 緑→青の物理補正の倍率差が激しいため、青ゲージ以上を保つのが良いとされる。 弾かれに関しては、黄色ゲージ以下の場合モーションの出だしや終わりに「当たり方判定」というマイナス補正が発生する。 モーション開始時で35以下、終了時で41以下で弾かれる為、どんな武器であっても緑ゲージ以上を保つのが推奨される。 また、斬れ味はヒットストップにも影響する。こちらは弾かれ式で エフェクト小 ≦45 エフェクト中 ≦100 エフェクト大 となっている。 エフェクトは血しぶきのこと。エフェクトが大きくなるにつれて攻撃モーションに引っ掛かりが発生する。(ヒットストップ) ヒットストップが発生すると、モーション全体が遅くなってしまい、秒間ダメージに影響する。 斬れ味が良ければ良いほどヒットストップは発生しやすくなるため、 緑ゲージ主体の武器は「斬れ味補正が受けられない代わりにヒットストップが発生しない武器」と言える。 業物 斬れ味+10で発動 双剣の場合は弾かれた場合、斬れ味の消費を半分に抑えるスキル。 また、攻撃が弾かれなかったとき、1/2の確率で斬れ味を消耗しなくなる。 手数が多く斬れ味の消耗が激しい双剣にとっては恩恵が大きいスキル。 装飾品の性能上、斬れ味レベル+1とは相反する位置づけになっており、同時発動は困難。 どちらをつけるべきか使用する武器と相談して決めたい。 相性のいい敵…ただ見ているしかない、といった状況が発生する敵 (ラギアクルス【大放電】、ドボルベルク【大回転攻撃】、リオレウス【旋回攻撃】など) 他にはエリアチェンジする敵など (エリチェン時には安全に砥げる。また、業物効果でエリチェンまで斬れ味が持ちやすい) 相性のいいスキル…耳栓、金剛体、耐震など。 ハンターの動きが封じられる一部の状況下で砥石使用しやすくなる。 +双剣と斬れ味消費について 斬れ味は1回の攻撃につき1消費し、弾かれた場合は2消費する。 1モーションではないので、一度に複数斬りつけるとその分だけ消費。乱舞なら最大11消費。 ただし、双剣のみ確率で消耗するシステムになっており、約1/2の確率で消耗する。 業物はここからさらに1/2の確率で消耗しなくなるスキルである。 砥石使用高速化 研ぎ師+10で発動 通称「砥石」 砥石ならびにキレアジを使用した際、磨ぐモーションが4回から1回に減少する。 匠と相性が良い。 装飾品1個でスキルポイントが+2されるので、5スロットあれば発動可能。 お手軽かつ非常に有用なので、かなりお世話になるだろう。 双剣スレでは頻繁に推奨されるスキル。 砥石使用時の隙が激減するため、素早く攻撃を繰り出す敵、エリアチェンジしない敵とは特に相性がいい (ナルガクルガなど) +ネコの研磨術について ネコの研磨術は研ぐ回数を短縮するスキルだが、 大抵一回だけ短縮(三回研ぐ)だけなのでそれほど変わらない。 稀に二回短縮するが、賭けになる。 砥石高速を発動するに越した事はないが、匠装備なら発動させて損は無い。 ランナー スタミナ+10で発動 スタミナの減る速度を半減させるスキル。ただし回避行動でのスタミナ消費は軽減されない。 鬼人化主体の立ち回りが可能となる。 G級では匠との併用が厳しい。 スタミナ急速回復 気力回復+10で発動 略称は「スタ急」など。 スタミナの自然回復速度を倍にするスキル。 スタミナを全消費して鬼人化を解除した場合でも回避行動が取れるようになる。 ランナーとどちらをとるかは個人の好みによるが、 今作ではランナーが発動しにくいという事情もあり、こちらを使用する双剣使いが多い。 効果持続 アイテム使用強化+10で発動 アイテムの時間制限を1.5倍に引きのばすスキル。 鬼人化中は効果時間を半減されてしまう強走薬を使用する場合に非常に有効。 あらゆる武器種の中でもっとも恩恵があるのが双剣である。 また、怪力の種等の時間制限あるドーピングにも効果があるため ドーピングをがつがつ使っていく場合にはぜひとも付けたいスキル。 対象は、時間制限のある服用するアイテム。 ペイントボールやけむり玉などには変化がない。 5スロさえあれば発動可能なので、強走薬主体ならば是非つけてみよう。 回避性能 回避性能+1は+10、+2は+15で発動 通称「性能」 回避行動の無敵時間を延ばすスキル。 回避性能+1で4F、+2は6F延びる。 (Fはフレーム。1フレームは1/30秒。) 鬼人回避での張り付きを助長するスキル。 性能+1あるだけでもフレーム回避の難易度がまるで変わる。 素早い攻撃を出すナルガクルガ、ジンオウガなどとは相性がいい (こいつらは逆に性能なしでもフレーム回避できたりするが) +回避フレームと体感について スキルなしの状態での回避による無敵は6Fであり、数値上では最大でも2倍程度である。 しかし+1でも付けると予想以上にフレーム回避がかなり楽になると言われている。 これには敵の攻撃の持続フレームが関係している。 例えば敵の攻撃が5フレーム持続の場合、スキルがない状態での入力猶予フレームは2Fである。 回避+1を発動すると2Fあった猶予が6Fになり「回避猶予3倍に伸びた」といえる。 元々がシビアだったので、かなりの実感を得られるだろう。 また、7F以上の通常では回避できなかった攻撃を回避できるようにもなる。 回避+2は、長い咆哮などの+1をつけてなお回避困難な場合に真価を発揮する。 +咆哮回避暫定目安表 特別表記がなければ、原種・亜種・希少種を全て含む 回避性能無し 回避性能+1 回避性能+2 緊急回避のみ 範囲内回避不可 クルペッコ亜種 リオレイア※ ディアブロス ナルガクルガ リオレウス※ ギギネブラ※ ジエンモーラン ウラガンキン ベリオロス※ ドボルベルク アグナコトル イビルジョー ボルボロス アルバトリオン ジンオウガ ※咆哮判定の持続が長く性能+1でも難易度は高め(例:ギギネブラの咆哮は10Fで回避性能+1と同じなので1Fの誤差も許されない) 耳栓 耳栓は聴覚保護+10、高級耳栓は+15で発動 咆哮を無効化するスキル。耳栓では咆哮【小】、高級耳栓では【大】を防げる。 前作と違い、一部のモンスターを除いて咆哮はただの戦闘中断効果でしかない。 (ほとんどの場合、直後に回避行動をとることで追撃を食らわない) その上フレーム回避が可能な咆哮が多数を占めるため、回避性能にかなり食われているところがある。 ただし闘技場などで二頭同時に相手にする状況ではかなり役立つ。 それ以外では、耳栓は対リオレウスなどぐらいしか特に活きる機会が少ない。 高級耳栓はギギネブラ亜種やディアブロス亜種等、咆哮を連発したり大きな隙を晒す敵に対して手数を増やすことができる。 金剛体 不動+10で発動 攻撃を受けたリアクションを軽減する。 硬直時間の短い咆哮・水流・風圧も無効化する。 ただし獣竜種やアルバトリオンの咆哮【大】を受けた際は鬼人化が解除される。 対象モンスターと戦う際は要注意。 また、ダメージアクションが軽減されることにより 攻撃を連続で食らいやすい(ハメが起きる)という状況が生まれることもある。 なかなか便利なスキルだが、使用には気を付けたい。 +アクション軽減、防げる咆哮【大】について3G@2chwikiより引用 怯み→怯み 尻餅→怯み 受け身→受け身 吹っ飛び→受け身 打ち上げ→受け身 咆哮【大】を防げるモンスター ブラキディオス、ドボルベルク、ドボルベルク亜種、イビルジョー、アルバトリオン 咆哮【大】を防げないモンスター ギギネブラ、ディアブロス、ラギアクルス希少種、ナバルデウス、ジエン・モーラン、グランミラオス その他特記スキル 力の解放 力の解放+1は本気+10、力の解放+2は本気+15で発動 特定の条件を満たすことで一定時間能力が上がる特殊なスキル。 1.大型モンスターの発見状態が5分以上続くこと 2.プレイヤーの体力が合計150減少すること 以上2点のいずれかを満たすと発動する。発動中は左手が青白く光る。 発動後の有効時間は90秒で、+1なら会心率+30%と全てのスタミナ消費が1/2。 +2なら会心率+50%とスタミナ消費1/4となり、他に比肩するものがないほどの強力さである。 (部位を問わない"弱点特効"+効果が2倍の"ランナー"+効果が2倍の"体術+2"という破格の効果) その性質上、常時スタミナを使い続けることのできる双剣が相性が良いとされる。 が、問題点が多く使いづらいスキルである。 +使いづらい理由 今作のモンスターは5分前後でエリア移動をしてしまう。 その為、運が悪いと発動直前で逃げられてしまい、再度時間経過待ちになる。 発動させられた場合でも当然エリア移動は行われるので、せっかくの発動がもったいないことになることも。 熟練プレイヤーにおいては5分以下での討伐もままあることで、この場合は全くの無駄ということになる。 また、PTにおいてはモンスターへのダメージが非常に大きく、5分以内での討伐や瀕死での逃走が多くソロでの運用以上に壁が大きい。 体力の減少による発動については、当然ながら中級以上のプレイヤーにとっては条件とすら呼べないものとなっている。 さりとて150も体力を減らされるようなプレイをしているなら、わずかな発動時間をフルに活かせるプレイヤーだとは言い難い。 有効時間はたったの90秒で、攻撃スキルでもある以上それを活かすにはひたすら攻撃できる腕前が必要だからだ。 以上を総合して考えると 1.ソロかつ中級プレイヤーで、 2.非飛行型モンスター(エリア移動が隣)や闘技場・塔などでの討伐 ならば有用といえる。 ただし、スタミナのみ目当てであればこの限りではなく、狂走薬との併用で薬の節約ができる。 何にせよ優先してつけるようなスキルではないので、発動できそうならつける程度で良いだろう。 弱点特効 痛撃+10で発動 モンスターの肉質が45以上の個所を攻撃した場合に肉質を+5するスキルで、属性には効果無し。 肉質によって効果のほどが異なり、柔らかい部位ほど効果が薄い。 肉質45 1.11倍 肉質60 1.08倍 肉質75 1.07倍 (MHP3の期待値1.125倍より、弱体化したスキルといえる。) 弱点を攻撃しなければならない性質上、他武器に比べると双剣との相性は良好とは言い難い。 少なからず弱点を攻撃できるモンスターや、そこに当てることのできる腕前が必要等、 比較的状況を選び汎用的とは言えないスキルである。当然PTでの使い勝手も良くない。 なお当wikiのモンスター攻略の肉質表で、45以上は赤字になっている。是非参照されたし。 攻撃力UP 攻撃+10で攻撃力UP【小】、攻撃+15で攻撃力UP【中】、攻撃+20で攻撃力UP【大】が発動 それぞれ攻撃力+10、+15、+20。 発動すれば確実な効果が得られ、小中大いずれもポイント通りに攻撃力が上がり、ポイントの無駄もない。 ウルクS、レウスS、シルソル等ポイントがつく防具が多く、お守りで最大+10のものもあり発動させやすいのも◎。 武器にもよるが、攻撃力200~225の間であれば攻撃力UP【大】を発動する事で約10%の火力上昇が見込める。 匠スキルによる青→白ゲージが約12%の火力上昇と同義であり、 青ゲージの武器で攻撃力UP【大】を発動すると、匠スキルを発動させている状態に近いということになる。 見切り 達人+10で見切り+1、達人+15で見切り+2、達人+20で見切り+3 それぞれ会心率が+10%、+20%、+30%。 攻撃力UPと対とされるスキルだが、こちらは発動させればよいというものでもなく、 ポイントが付随する防具も、上位の場合ジャギィ・インゴット等レアが低いものや 大和/日向等、他のスキルが双剣にとって有用でない場合が多く、やや発動させにくい。 効果に関しても基本的には狙ってつけるほどのものでもないので(後述)、 見た目との兼ね合い上ポイントが発生した、という場合につけると良い。 +攻撃力UPと見切り・会心について※P3wikiからほぼそのまま 攻撃力UPと見切りについて、しばしば議論に上がることがある。 攻撃力UPに関しては前述の通りで、素直かつ有用で使いやすい優良スキルである。 では見切りはどうなのかというと、こちらは元の攻撃力に左右される為武器を選ぶ性質がある。 まず、会心の期待値の計算は 表示攻撃力*{1+0.25*(会心率/100)}で表すことができ、 会心で有名な黒翼の例であれば、195*(1+40/100)=214.5 となり、攻撃力215の裏黒翼との差はほぼない計算になる。 ここで攻撃力と見切りの比較をしよう。武器の会心率が0の場合の期待値の比較は以下の通りとなる。 表示攻撃力200~266 見切り1<攻撃小<見切り2<攻撃中<見切り3<攻撃大 表示攻撃力267~300 見切り1<攻撃小<見切り2<攻撃中<攻撃大<見切り3 攻撃大を見切り+3が上回るのは表示攻撃力が267以上の時。 ただし、先程の武器の期待値とは違い「表示攻撃力」となっているのがポイントである。 この表示攻撃力には、力の護符や鬼人薬等種々のドーピングが含まれる。 よって、仮に上位クエストへ向かうとして 力の護符で+6、力の爪で+9、鬼人薬使用で+5、ドリンクの攻撃力UP【大】+7、以上合計で+27されたとする。 これを基準となる267から引くと、素の攻撃力が240以上のものであれば良い。 すなわち ブロス=マス、覇爪アムルカムトルム、凶扇【黒風白雨】、崩刃ヤッカムルバス の4つ。 実は元々武器に付随する会心率が高ければ高いほど、見切りの攻撃大に対するアドバンテージは薄れるのだが、 これらの武器に関しては問題ない。 逆に言えばマイナス会心の武器は見切り時の攻撃UPに対する期待値は若干高くなり、轟爪【虎血】 も該当するようになる。 よく、マイナス会心は打ち消せば強いと言われるが、その差は微々たるものである。 -30%→0%の期待値の増加は1.08倍、0%→30%で1.075倍。 特に-20%→0%のような中途半端な会心の打ち消し方は非常にスキルポイントの無駄と言える。 マイナス会心武器の武器はえてして高攻撃力の為、「マイナス会心武器と相性がいい」ということと勘違いされているものと思われる。 逆の理論で、会心武器との相性がよくないのも低攻撃力のせいというのが大きい。もちろん会心による期待値増加も低下しているが。 ただ、前述の通りつけにくスキルである上に、攻撃【大】をつけるならば弱点特効をつけるのも容易なため、 実際の出番はほとんどない。 見切り+3にしてようやく攻撃大に迫るかどうかというレベルであるのも、+10から気軽につけられる攻撃UPに比べるとつらい。 特に思い入れもないならば攻撃大+弱点特効をつけた方が無難。 斬れ味+1の存在も大きい。 どうせならこの2つで比較検討したいものである。 火事場力 底力10で火事場力+1、底力15で火事場力+2。 通称「火事場」 体力が40%以下の時(大体半分以下だと思えばいい)にステータスを大幅に強化するスキル。 火事場力+1の時は防御しか上がらないため、+2でやっと本当に効果がある。 効果は攻撃力が1.3倍になる為、攻撃力の大きい武器で発動させれば非常に強力になる。 だが、条件は上記の通り体力40%以下。 剣士防具でもイビルジョーの攻撃などでも直撃すれば即死しかねない。 このスキルを発動して戦うには相当な腕が必要になるので、極めた者かTA向けだろう。 このスキルは回避性能と相性がいい。 +ネコの火事場力について 通称は猫火事場。 ドリンクのみで発動するスキルで、体力が僅かの時に攻撃力が1.35倍になる。 通常の火事場と違い、装備に依存しないため他のスキルを自由に使えるのがポイント。 しかし、体力が本当に少ししか残らず、下手すれば足踏みでさえ即死しかねない程。 ジンオウガやベリオロスの頭突きを喰らえば間違いなくBC送りになる。 このスキルを活用する際は回避性能+2等を発動させていきたい。 ボマー 爆弾強化+10で発動。5スロスキル。 爆破属性武器の登場により有用性が増した。 破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレードの爆破値、 各タル爆弾の威力が上昇する。 アルコを使用し、かつ爆弾も多様するという場合なら火力スキルとしてある程度通用する。 特に爆破に弱いアルバトリオン戦で使用されることがある。 単にアルコやブレードの爆破値上昇のために使うのは控えたい。 特にブレードは属性値が低く、恩恵はかなり少ない。 非推奨/使い難いスキル これ使えないの?というようなスキルについて 回避距離UP 鬼人回避にはあまり効果がない(距離あり8回≒距離ナシ9回くらい、らしい) 水中でのラギア戦などでは推奨されることがある。 それ以外ではむしろ回避距離が伸びたことにより狩りにくくなることもある。 体術 回避時のスタミナ減少の効果がある。 スタミナ消費が激しい双剣だが、なくても問題ない。無いよりマシ程度。 ただし闘技大会のナルガクルガ討伐では体術+1を発動させた双剣装備がある。 その練習用としてなら使う価値があるかもしれない。 集中 鬼人ゲージ増加量が上昇する。 なくても問題なく鬼人ゲージを維持できるようになるべきである。 下位などで鬼人ゲージ管理の練習用として使うくらいか。 その場合はあえて「雑念」にしてもいいかもしれない。 P3からほぼそのまま転用、「金剛体」や使いにくい(初心者が相性よさそうと思うような)スキルなどを足してみました。知識がある方は、よければ匠の情報など今作と違う点とか指摘下さるとありがたいです。 -- 名無しさん (2012-12-22 18 56 44) 弱点特効の効果がちがうのでなおしたほうがいいかも -- 名無しさん (2013-01-04 04 56 14) ↑ 情報thx 効果の部分を修正してみた -- 名無しさん (2013-01-04 11 06 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/83.html
破岩双刃アルコバレノ RARE-9 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 364 爆破270 - 70 90 60 0 0% - 70 90 80 30 斬れ味+1 砕竜の力を宿した一対の双剣。 美しき剣舞に、爆発が引き起こす灼火の紅が映える。 ハリケーンからブラキディオス素材等で派生する爆破属性双剣。 今作を代表する双剣の一つ。通称「アルコ」。 レア素材である砕竜の宝玉と天殻がそれぞれ一つずつ必要だが、それに見合う高性能を持っている。 デフォ・匠有り時共に物理力・斬れ味に優れ、何より手数の割に高めの爆破属性値を持つ。 この爆破属性自体が非常に強力な上に、双剣のプレイスタイルと相性が良く、 通常プレイはこれだけで事足りてしまうほど。 最大の長所は汎用性にある。 他の属性双剣も強力なものは揃ってはいるが、それぞれ作成するとなると手間がかかる。 それに対し、アルコはこれさえ作成してしまえばほぼ全ての敵に使える上、タイムも属性双剣と比べてそこまで変わりない。むしろこちらの方が早い。 双剣が苦労しがちな部位破壊も爆破により容易になる。 特に複数狩猟系のクエストでは真価を発揮し、出てくるモンスターの弱点属性を考察・調整する必要がなく、 体力も単体クエ時より低いため耐性が上がる前に爆破で速殺できる。 装備に関しても匠があれば問題なく、覚醒も必要としない。 しかも強化可能時点では最終強化手前の段階でも十分に強く、G2までなら爆砕の双刃でもクリアするだけならあまり問題ない。 そのあまりの汎用性に、かつての双剣スレではテンプレを独占するというカオスな事態も招いた。 心強い味方にして罪深い戦犯である。 +かつての双剣スレのテンプレ一例 Q. G級になりました。何作ればいいですか? A. 破岩双刃アルコバレノ Q. ○○が倒せません。どうしたらいいでしょう? A. 破岩双刃アルコバレノ Q. この防具と相性のいい武器はなんですか? A. 破岩双刃アルコバレノ Q. この糞コテなんなの? A. 破岩双刃アルコバレノ Q. もっと速く討伐したいです A. 破岩双刃アルコバレノ Q. 部位破壊したいです A. 破岩双刃アルコバレノ Q. パーティ貢献したいです A. 破岩双刃アルコバレノ 属性別で使える双剣 無:破 火:岩 水:双 雷:刃 氷:ア 龍:ル 毒:コ 麻:バ 睡:レ 爆:ノ ……と、↑のような質問厨・初心者への回答とネタと皮肉を併せ持つテンプレが存在していた。 超硬質ブレードとの比較 同じく爆破属性を持つ超硬質ブレードの登場により、アルコ一強の時代が幕を終えた。 終えたのはいいが今度は「どっちが強いのか」という問題が浮上した。 ブレードと比較すると、アルコは 爆破値、斬れ味ゲージの白の長さ・紫+白の合計の長さ、装備の敷居の低さなどで優れる。 逆に劣る点は攻撃力、紫ゲージの長さ、スロット分など。 これらから、爆破値に優れるアルコは特に敵体力の低い複数狩猟クエや硬い敵・部位への攻撃に適しており、 逆に物理攻撃力に勝るブレードは単体クエや柔らかい敵・部位への攻撃に適している。 実際には所持する防具やお守りにより発動できるスキルが異なるため、どちらが強いかはクエストやお守りテーブル(所持お守り)次第となる。 ちなみに爆破値に優れるため爆破が起きるのはブレードより早いが、 単体クエの場合、爆破回数はアルコもブレードもほとんど変わらない、というレスが多い。 また作成難易度についても、どちらが作りやすいかは意見が分かれるところ。 アルコは相性は良いブラキ相手で作成時期は早いが落とす確率が低いレア素材が必要で、 ブレードは手順が理解できればクリアやドロップ率は問題ないが作成時期がHR8以上(+クエストのダウンロード)が必要、 と一長一短であるため。 素材 ツインダガー 98(覚醒 氷50) 生産 1500z マカライト鉱石×1、大地の結晶×2 ↓ 2000z 大地の結晶×3、マカライト鉱石×2、セッチャクロアリ×2 シインダガー改 112(覚醒 氷50) ↓ 3000z 氷結晶×3、鉄鉱石×6、大地の結晶×4 デュエルツインダガー 140(覚醒 氷50) ↓ 4500z シーブライト鉱石×4、マカライト鉱石×7、大地の結晶×8 デュアルトマホーク 154(覚醒 氷80) 生産 67500z シーブライト鉱石×5、鉄鉱石×10、キラビートル×6 ↓ 6500z アイシスメタル×4、シーブライト鉱石×6、マカライト鉱石×10 デュアルトマホーク改 182(覚醒 氷80) ↓ 8500z 紅蓮石×4、ドラグライト鉱石×6、マカライト鉱石×10 デュアルハーケン 182(覚醒 氷100) ↓ 15000z 土砂竜の堅殻×3、大地の結晶×20、マカライト鉱石×20 ハリケーン 196(覚醒 氷100) ↓ 24000z 砕竜の堅殻×3、砕竜の黒曜甲×2、砕竜の頭殻×1、なぞの粘菌×3 ディオスライサー 266(爆破170) 生産 36000z 砕竜の堅殻×5、砕竜の黒曜甲×3、砕竜の頭殻×2、獄炎石×3 ↓ 37000z 砕竜の剛拳×2、なぞの粘菌×5、砕竜の宝玉×1、黒角竜の堅殻×5 ディオスライサー改 308(爆破200) ↓ 75000z 砕竜の重殻×5、砕竜の重黒曜甲×4、砕竜の頭殻×2、エルトライト鉱石×5 爆砕の双刃 336(爆破230) ↓ 90000z 光る粘菌×8、砕竜の剛鉄拳×2、砕竜の天殻×1、真紅蓮石×5 破岩双刃アルコバレノ 計 265500z 大地の結晶×35、マカライト鉱石×49、セッチャクロアリ×2、氷結晶×3、鉄鉱石×6、シーブライト鉱石×10、アイシスメタル×4、紅蓮石×4、ドラグライト鉱石×6、土砂竜の堅殻×3、砕竜の堅殻×3、砕竜の黒曜甲×2、砕竜の頭殻×3、なぞの粘菌×8、砕竜の剛拳×2、砕竜の宝玉×1、黒角竜の堅殻×5、砕竜の重殻×5、砕竜の重黒曜甲×4、エルトライト鉱石×5、光る粘菌×8、砕竜の剛鉄拳×2、砕竜の天殻×1、真紅蓮石×5 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50 0 (20) 15 (5) 5 (0) 20 (0) 15 (25) 頭 700 100 首 35 0 (15) 10 (5) 5 (0) 15 (0) 5 (20) 首 350 0 胴 30 0 (15) 10 (5) 5 (0) 15 (0) 5 (20) 胴 350 0 翼 18 0 (15) 10 (5) 5 (0) 15 (0) 5 (15) 翼 300/300 0 脚 25 0 (15) 10 (5) 5 (0) 15 (0) 5 (20) 脚 250/250 0 尻尾 30 0 (15) 10 (5) 5 (0) 15 (0) 5 (20) 尻尾 400 0 赤黒状態時、()内は青白状態時 煌黒龍アルバトリオン?・・・ってスネ夫じゃねーか! こいつと戦うためには、黄金魚を釣ったり、ガーグァの卵や垂皮油を納品したり、 ブラキと青レウスを同時に狩猟しなければならないため、非常に面倒くさい。 その代わりにクリアしたらギルドの看板娘の○○○○を手に入れることができる。 そんな苦労をしなくてもDLクエで挑めるが、村のより数段強いので覚悟しとけ。 アルバは攻撃パターンがとっても多い。でも赤だろうが青だろうがこちらのやることはほぼ変わらない。 アルバを中心に時計回りに攻撃を避けつつ、頭を狙う。 位置的には猫パンチがぎりぎり当たらないぐらいの距離を空けておくのがベスト。 頭が下がるタイミングは角振り、ブレス、踏みつけ、咆哮、蓄電、前方への落雷、範囲落雷後の威嚇など。 どれも大きな隙とは言えないので、欲張ってはいけない。焦って首に当ててしまわないよう気をつける。 また突進や強襲を避けて背後に回った場合、振り向き際にスタンプで頭をぶん殴れる。 タイミングは怒り時とそうでない時で若干変わるが、前脚や後ろ脚を揃えるモーションを目安にしている人が多いようだ。 ここは言葉で説明するのは難しいので、自分なりにタイミングを掴むか、動画などを参考にしてほしい。 距離を離された場合に特に注意したいのが、テオナナのようなカーブ突進。 予備動作から体を捻るのでちゃんと観察してれば見切りやすい。でも巨体なので意識してないと避けにくい。 あと初見では意味不明なのが青モードで多用してくる範囲落雷。 これはアルバを中心に落雷を起こす場合と、ハンターを中心に落とす場合がある。 後者は落雷の中心点から離れるように逃げよう。 飛ばれたら頭を殴るどころじゃなくなるのでさっさと地面に落とすべき。 方法は、 非怒り時→閃光玉 怒り時→拘束バリスタ>モドリ玉(閃光玉は無効) 閃光玉とモドリ玉は調合素材も持って行くこと。調合書も忘れるなよ。 拘束バリスタはマップの北側、キャンプからの出口付近にある。弾は不要で一定時間ごとに使用可能になる。 怒り時の飛行モードの攻撃は苛烈なので、撃つタイミングは慎重に。 バリスタから位置が遠かったり、てんぱってしまった時はさっさとモドリ玉を使ってしまおう。 調合は忘れずにキャンプで済ませておかないと後で深い悲しみに包まれることになるので注意。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 01 15 02.25 ID zAslGWC4 村アルバにチャチャンバ抜きで40分ジャスト…倍のペースでダメージ与えないとGアルバには勝てないのか310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 07 36 37.17 ID 7XDfM4z/ 308 アルバの頭チャンスは意外と多い 赤黒は基本的に後ろ陣取り振り向き誘発スタンプ→後方 青白は頭周辺張り付き→落雷誘発してガキンガキン アルバの横にいるとバックステップ強襲ばかりになって手数減るぞ! ガンガレ!312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 10 06 59.02 ID eyl0C95R 308 基本的には 310なんだけど 振り向きにスタンプは結構合わせるの大変 (見切り間違えるとバックジャンプ強襲食らう) なので個人的には振り向きには右ぶん回しをオススメしたい314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 15 53 20.40 ID vB7lh9EP 振り向きスタンプはまだしも、プラスで後方まで当てるのか よほどタイミングを合わせないと攻撃避けられる気がしないが オトモ無しで慣れればいけるのかな アルバは疲労しないし、スタンプ当てるよりは後方狙った方がいいよ 後方当てて即回避なら事故らない限り大丈夫なはず315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 16 02 18.21 ID 7XDfM4z/ 312, 313 スタンプ位置なら猫パンチ当たらないから書いたけど、猫パンチよけれるなら右ぶん後方もアリだね 笛のリーチなら猫パンチ当たらない位置から頭殴れるので覚えよう あとお供にタゲ取られるととてもジャマ318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 23 29 16.51 ID eyl0C95R 315 バックジャンプ強襲って完全に後ろにいれば 使ってこないもんなの? 振り向きの代わりに使われて食らうことが多々あるんだけど…322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 18 26 51.08 ID JBP77IXi 318 アルバとの距離による 離れすぎてると強襲多い しっぽトゲ2つ目くらいをキープしていれば1クエ中に1回するかしないかに抑えられる・・・ハズ 自分はそんな感じだけどあってるのだろうか? 検証した人いる323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 18 30 58.92 ID MUwlbwvJ 尻尾の先端より内側に入り込むとカウンターが多い これはレウスやブラキでも同じ319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 00 17 42.74 ID e+OUnZV8 今村で練習やってるけどけっこう滞空時も殴れることに気づいた あとイエログラフの場合旋律は自己強化だけでいいような… そんなに吠えないんだな320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 06 01 12.20 ID MUwlbwvJ キレる時だけだしね、但し頻度が多く、時間も長い イエロなら挑戦者を始め火力スキル積んで高耳だけ吹けば問題ない 攻略(簡略化) 頭を下げるタイミングを見抜け 振り向きスタンプしろ 飛んだら落とせ 推奨武器(上位) G級武器で挑んだほうが・・・ どうしてもと言うならディオスベル改。 推奨武器(G級) 岩石笙【駆ノ音】 破岩鈴イエログラフ 弱点属性が変わるので、どちらかを担ぐことになるだろう。イエロなら聴覚保護大を吹ける。 伏字ww -- 名無しさん (2012-03-18 21 27 07) まあ、おま○○って伏字にするよりはマシだろうw -- 名無しさん (2012-04-08 06 17 51) 推奨武器、属性の通りと会心から駆ノ音より異獄の方が使えそうに見えるんだけどどうなんだろう -- 名無しさん (2013-05-18 10 38 08) 違う武器種だけど、大剣だと覚醒ネロで15分針とかも出てるから、異獄も良いかも。 -- 名無しさん (2013-05-18 15 59 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3gbowgun/pages/55.html
【推奨スキル】 散弾強化 火属性攻撃強化 回避距離UP 睡眠無効 猫の不眠術 ※食事(穀物+酒を蒸す) 【攻略】 狗竜の中では最も体格が大きく、かみつきや回転尻尾攻撃のリーチも長めになる。 G級になるとバックジャンプからの睡眠液攻撃が追加されるが、真の恐怖はそのスピード。 通常時でも明らかに速度が増しており、怒り時ともなると顕著になる。 速射やしゃがみ撃ち中どころか、回避距離UPがないと立ち状態でも瞬く間に被弾する事も。 周囲のバギィの援護もあり、睡眠無効か猫の不眠術がないと難易度が飛躍的に上昇する。 元気ドリンコを飲めば回復できるが、回復中に早速攻撃されてしまう事も多い。 オトモを連れてターゲットを分散させる、散弾でバギィ諸共攻撃する等する必要があるだろう。 弱点は頭部だが、上記の通り動きが早く通常弾エイムするのは至難の業。 散弾なら頭部に収束するので 火炎弾がよく効くので、閃光玉や罠から速射・しゃがみ撃ちで早期に倒したい。 しかしながらこのモンスターの質が悪い所は他の大型モンスターと共に現れる事。 なるべくならこやし玉で退場して頂き、非ターゲットなら相手をしたくない。 しかしターゲットだとこいつに貴重な火炎弾や罠を使うのも…というジレンマに悩まされる事になる。 G級上がりのガンナー達が挙って文句を言うのも分かるというものである。
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/57.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 55(19) 5 30 0 0 20 頭 280 100 首 40(25) 5 25 0 0 10 首 400 0 背中 30 5 20 0 0 5 背中 0 胸 45 5 30 0 0 15 胸 0 前脚 30 5 10 0 0 5 前脚 250/250 0 後脚 40 5 10 0 0 10 後脚 200/200 0 尻尾 19(55) 5 30 0 0 10 尻尾 170 0 電撃袋(G級) 55 5 30 0 0 10 電撃袋 極低 0 ()内は怒り時 攻略 卑猥なモンスターの亜種。怒ると真っ赤に充血する。立ち回りは原種と変わらない。 地上での捕食攻撃は地味に範囲が広い。正面に居なければ大丈夫。 原種の毒ガスと比べて放電攻撃は判定が短くなったかわりに隙がだいぶ少なくなってるので、 避けやすくはなったものの反撃もしづらいので注意。 やたらと怒りやすくなってるのでスタンがさらに狙いにくい。 原種では自身の体にギィギの卵を産みつけてたのが、亜種の場合電撃袋を産むようになった。(G級限定) 時限式でしばらく経つとビリビリエフェクトが追加され、その後音が鳴り炸裂する。 そろそろかなと思ったら自重しよう。 原種の卵塊より遥かに壊し易いので、胴殴れる時にさっさと壊しちゃったほうがいいかもしれない。 攻略(簡略化) 原種と大体同じ 推奨武器(上位) マギアチャーム 麻痺無効という珍しい旋律が吹ける。 ロア=ルドラ 作成は楽だが強化が上位止まりなことに注意。 推奨武器(G級) 軍奏ハプルハモニカ 高級耳栓が吹ける水笛。こいつの相手をするのにぴったり。 狼牙琴【異獄】 こちらは火力重視。咆哮をスキルで対処するなら。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/megawalls/pages/19.html
クラスとは このゲームにおいて、クラスは非常に重要な役割を持ちます。 現在クラスは全部で18種類あり、クラス間のバランスが非常にとれています。 そのため、このクラスを使えば正解といったことはなく、自分に合ったものを選ぶ必要があります。 また、クラスごとにkitアイテムと4種類のスキルが決まっており、これら5つは9段階まで強化することができます。 クラス強化の方法 クラスを強化するためには、コインを貯める必要があります。 最初は、アーケードコインからの変換や、クエスト、デイリーリワード等でコインを集めましょう。 強化のやり方(買い方)については、ショップをご覧ください。 プレステージについて プレステージは、一つのクラスを最大まで強化(=5種類すべてをレベル9に)した後、開放することができます。 1から3まであり、多くのコインを必要とします。 また、Prestige2にするためには、スタンダードモードで1000FK/Aを、3にするためには2000FK/Aをとる必要があります。 それぞれの恩恵は以下の通りです。 Prestige1 最大HPが40(20ハート)から44(22ハート)に増えます。 Prestige2 スキルがたまっている間右手から出るエフェクトを変更することができます。偶にいる手からハートや音符が出ている人はこれです。 Prestige3 専用のskinを入手することができます。 必要なコイン Prestige以外は各クラス内のスキルやkitごとに上げる必要があります。 ノーマルクラス レベル 必要コイン 条件 1→2 50 なし 2→3 125 なし 3→4 300 なし 4→5 600 なし 5→6 3500 なし 6→7 6500 なし 7→8 8500 なし 8→9 14000 なし Prestige1 250000 FM Prestige2 250000 1000FK/A,Prestige1 Prestige3 250000 2000FK/A,Prestige2 ヒーロークラス レベル 必要コイン 条件 1→2 100 なし 2→3 250 なし 3→4 600 なし 4→5 1200 なし 5→6 7500 なし 6→7 13000 なし 7→8 17000 なし 8→9 28000 なし Prestige1 500000 FM Prestige2 500000 1000FK/A,Prestige1 Prestige3 500000 2000FK/A,Prestige2 神話クラス 神話クラスは、コインのほかに、そのクラスを使ってFKやFAをとる必要があります。 Faceoffモードの場合、ファイナルキルアシストは反映されません。 また、レベル7以降はノーマルモードでなくてはいけません。 レベル 必要コイン 条件 1→2 50 なし 2→3 125 なし 3→4 300 10FK/A 4→5 600 25FK/A 5→6 3500 50FK/A 6→7 6500 75FK/A 7→8 8500 125FK/A 8→9 14000 250FK/A Prestige1 250000 FM Prestige2 250000 1000FK/A,Prestige1 Prestige3 250000 2000FK/A,Prestige2 強化の優先順位 まずは5つあるタイルの内、右から2番目のkitを強化しましょう。装備自体が変わるので、かなり強さに差が出ます。 次に、一番左のアビリティを強化しましょう。これも戦闘で非常に大事になります。 それ以降はクラスごとに強化するべきものが違います。クラス紹介ページで優先するべきものを確認しましょう。
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/82.html
超硬質ブレード RARE-10 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 392 覚醒爆破 180 防+10 10 10 10 -10% ○○○ 10 10 60 武器説明文 イベントクエストによって作られる、進撃の巨人という漫画に登場する剣。 切れ味の消耗が激しく、研ぐより刃そのものを取り替えるという設定なのだが、それをモンハンに反映してしまったため すさまじいクソ性能にしか見えなくなってしまった。 …だが、それは匠と覚醒を付けて無い場合の話。 これらのスキルを付けると一変、紫ゲージが60に伸び、爆破属性までも現れる。 爆破属性はスレ民なら知っての通り、例のコピペが出来る程酷い強い代物。 さらに物理も優れており、会心-10%もこのゲージ、物理、爆破の前には消し飛ぶ。 欠点は紫以下のゲージがクソすぎて白ゲ以下での運用は許されず、下がったらすぐに研がねばならない。 その為、こいつを使うには砥石使用高速化や業物の併用を推奨する。 爆破属性もアルコバレノよりは大幅に低く、単体戦だと後半確実に息切れする。物理が高いのであまり苦労はしないだろうが…。 また、匠と覚醒にスキル枠を取られるので他のスキルを盛り込み難いのもきつい。 さらにはイベクエでジエン亜種を最低4体討伐という結構な作業をこなさなければならない。 しかし、それでも双剣の勢力図を覆した程のとてつもない性能を誇るものである。 双剣使いなら作っておいて損は無い。 有効な相手 殆どの相手に有効だが、爆破に耐性のあるブラキディオスや体力が多い古龍勢には不利。 推奨スキル とりあえず匠と覚醒は必須。 業物 紫だけを維持して戦うため、紫を維持する事が重要。 匠と同時に付けると一気にスキル幅が狭まるため、砥石高速のほうがいいかもしれない。 砥石使用高速化 斬れ味が落ちても隙を突いて研げるのが魅力。 ネコ砥石や砥石お面で代用してもいいが、安定性は劣る。 非推奨スキル ボマー 分母が小さい為、大幅な強化は見込めない。 装備例 +テンプレ装備 防御力 [368→541]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:ナルガZキャップ [2] 胴装備:アビスメイル [1] 腕装備:アビスアーム [3] 腰装備:アビスフォールド [0] 脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] お守り:兵士の護石(属性解放+6) [0] 装飾品:回避珠【1】(胴)、回避珠【2】、覚醒珠【3】×2 耐性値:火[-16] 水[12] 氷[2] 雷[7] 龍[-19] 計[-14] スタミナ急速回復 回避性能+1 覚醒 真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1) 見切り-1 お守りが属性解放6でも組めるテンプレ的なスキル盛り装備。作成可能時期は終盤(ラギアクルス希少種登場以降) 頭がナルガZキャップ(ガンナー用)で防御力が低く、火・龍耐性も低い点に注意。 見切りマイナスは気にしなくていい。 素材 超硬質ブレード 90000z 超硬質スチール×4 霊水晶×2 古龍の血×10 難しいですね;イベクエでジエンはきついw友達と一緒にやってみますww -- (Hiro) 2013-06-02 03 02 50 関係ない話ですがモンハン4買います? -- (Hiro) 2013-06-02 03 04 40 ボマーが非推奨なら見切り+3や力の解放あたりも推奨入れてもいいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2013-07-14 11 27 22 僕は斬れ味+1と業物と覚醒と体力+50で使ってます -- (進撃の巨人ファン) 2013-07-27 16 44 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/13.html
2ch規制を喰らってる時に本スレへツッコミを入れたり、このwikiへの希望要望を書き込んだり、モンハンや笛について雑談したり。 モラルさえ守ってくれるなら自由に使っても構わんのじゃよ? 最新の20件を表示しています。コメントページはこちら。 旋律解説執筆乙。ただ、気絶無効はG級のドズルヴォンヴァからですよ。 - 名無しさん 2013-04-27 03 05 53 ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん 2013-04-27 10 43 26 今になって気づいたのですが、麻痺セロの正式名称は「セロヴィトレスベルテ」のようです。当該笛のページ名が「~ベルデ」になっていますので編集権限のある方修正お願いします。 - 名無しさん 2013-04-28 16 20 34 他のページの誤字やリンクはわかる範囲で修正しておきました。西語の法則なのでしょうが、最終強化だけ「ベルテ」になるとはややこしい… - なのでしょ 2013-04-28 16 32 45 修正しました - 名無しさん 2013-04-28 20 57 22 ありがとうございました - 名無しさん 2013-04-30 00 08 33 肉質図かっけー。作ってのっけた人超乙。そしてジンオウガ亜種は相変わらずSKMがwww - 名無しさん 2013-05-11 04 22 26 なんかすごく内容が充実してますね、編集乙です。村ブラキで投げて以来やってないな・・久々に再開してみようかな - 名無しさん 2013-05-15 23 02 01 全形状の笛のAAとか作りてぇなぁ - 名無しさん 2013-05-21 03 52 19 期待してるよ - 名無しさん 2013-05-21 07 40 57 笛で始めるんだけでテーブルは何番がオススメかな? - 名無しさん 2013-05-22 17 33 56 よく挙げられるのは匠5属性解放7や斬れ味4笛10のあるT10。狙って始めるならこれでいいんじゃないかと思う - 名無しさん 2013-05-22 19 30 35 ありがとう、ちょうど10番だったのでこれですすめます - 名無しさん 2013-05-22 19 53 39 ここにいるカリピストのみんなに確認したいことがあるのだが、エンフォの「攻撃&防御アップ小 - 名無しさん 2013-05-24 21 41 04 スマン、間違えて送信してしまった。エンフォの「攻撃&防御アップ小」の旋律なんだが、旋律表だと効果時間が120秒だけど、吹いて確認してみたら150秒効果が持続していました。この情報は既出なのでしょうか? - 名無しさん 2013-05-24 21 49 25 コメント連投スミマセン。旋律表の検証結果を確認したらそのことが記されていたので、私の確認不足でした。下らない内容で申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2013-05-24 21 58 59 狩猟笛って片手剣みたいに属性武器の実際の威力が3割カットとかみたいなのあるの? - 名無しさん 2013-05-25 09 33 04 ないと思う。検証でそれらしい数値が出た話はないし、公式ガイドにそういう記載はないよ - 名無しさん 2013-05-25 12 41 33 よかった、片手で3割カットになってるらしくて阿鼻叫喚らしいので笛はと思ったけど大丈夫そうですね - 名無しさん 2013-05-25 13 31 41 笛縛りだからブーメランで尻尾切ってるけどなれれば簡単なもんなんだねブーメランきりって - 名無しさん 2013-05-28 00 45 31 wiki違いかもしれんけどちょっち自分の疑問に答えてくれ自分がモンハンで使っててしっくり来る武器が笛・双剣・弓なんだけどこの三つに共通してる部分っていうか特徴というかあるかな?なぜこの三つがしっくりくるのか激しく謎だ? - 名無しさん 2013-05-28 00 49 28 俺の場合は笛、大剣、弓使ってるんだが、攻撃のつながりが複雑じゃないから選んでるんだよね(言ってしまえば脳筋向けとも言えるか)。双剣はそのへんが複雑な上に鬼人化だの鬼人強化だのでさらにややこしいから触ったこともないわ。答えになってなくてごめんな。 - 名無しさん 2013-05-28 02 06 18 共通点はガード不可とか機動力が高いとかかな - 名無しさん 2013-05-28 07 22 25 TIPSページを追加してみました。参考になりそうなネタはどんどん追加して頂けると助かります - 名無しさん 2013-05-29 21 44 16 他の氷属性のが優秀すぎるのはわかるけど、氷虫笛はいらない子か?(´;ω;`)>アンケート - 名無しさん 2013-06-01 04 04 31 デザインというか配色はセロ三兄弟の中で一番好きだ。ただ他と比べると… - 名無しさん 2013-06-07 16 40 02 妄想アグナ亜種笛うpろだに置いときました。スレにもこちらのURLで貼ってもらえるとありがたいッス ttp //iup.2ch-library.com/i/i0973523-1376103448.png - 名無しさん 2013-08-10 11 59 34 俺も笛、双剣、弓だぞ…。 - 名無しさん 2013-08-11 07 22 08 イエロ専用装備をつくりたいんだが、笛吹斬れ味回避性能2とあとボマー、真打、業物、砥石高速、回避距離の中で何がいいと思う?(この中にないスキルでもおk) - 名無しさん 2013-08-14 09 26 06 なんか和むというか可愛いwikiだなここ - 名無しさん 2013-09-15 12 44 25 名前
https://w.atwiki.jp/mh3gbowgun/pages/60.html
【弱点】 通常時:頭・腹 怒り時:腹・尻尾 【属性】 水>龍 頭=腹=尻尾>首>背中 【お勧めスキル】 水属性攻撃強化 高級耳栓 雷耐性強化 通常時は頭と腹が弱点。 怒り時は肌の色が赤くなり、腹と尻尾が弱点となる。 通常弾で攻めるなら通常時は頭を、怒り時は尻尾を狙う。 天井に張った状態なら背中を撃ったら腹を撃った事になるのでそれも有効。 貫通弾なら頭→腹→尻尾と通すように撃つのが効果的。 通常時でも怒り時でもある程度以上のダメージが期待できる。 散弾は頭に集束するので撃つなら通常時で。 G級では電塊を背中に産みつけ、一定時間経過後に炸裂し、周囲にいるとダメージをくらい痺れる。 (範囲はネブラ亜種の周囲前転一回分位か) その際散弾は頭ではなく背中に集束するので早く破壊できる。 属性弾は水冷弾が有効。また毒弾も割と効く。 基本的な立ち回りはギギネブラを参照。 以下、ギギネブラ亜種独自の攻撃について。 ブレスは3WAYの電撃ブレスとなり、被弾すると雷属性やられと麻痺をくらってしまう。 ブレスが着弾した場所から3WAYとなるのでうまく間を抜けたい所。 回避性能があれば無敵時間で避ける事も可能ではあるが。 頭を破壊すれば麻痺はなくなり雷属性やられだけで済むようになる。ブレスの色も黄色から青白いものに変わる。 捕食攻撃は天井からではなく地上から行う。 口の周りが青白く光った後、口を広げハンターに覆いかぶさる。 ギギネブラ亜種の頭から前転一回分程度は余裕でカバーするので狙われたら注意。 意外と解除まで余裕がないのでボタンを連打するか、こやし玉を。 原種と比較して怒り易いので、高級耳栓があればやはり有利に立ち向かえるだろう。